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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アニトラ 『ペール・ギュント』主人公ペールを魅了するアラビアの踊り子。 アヒル 『プリンセスチュチュ』あひる。主人公。金冠学園バレエ科見習いクラスの生徒。 アメノウズメ 天宇受賣命(天鈿女命)。日本神話に登場する芸能の女神。 イサドラ イサドラ・ダンカン。『モダンダンスの祖』としてダンス史に刻まれている。 ウララ 『スペースチャンネル5』うらら。マイペースな性格のスペースチャンネル5のリポーターの主人公。キュートな踊りで立ち回る。 ウリル 『神曲奏界ポリフォニカ』コガムラ・ウリル。「エイフォニック・ソングバード」シリーズのヒロインで、神曲楽士志望者でありながら耳が聞こえない。踊りによって自分の魂を表現し、その動作を音に変換する技術に望みを託す。 エリス 『舞姫(森鴎外)』ヰクトリア座の踊り子。 『闘神伝』旅芸人一座の踊り子。 オクニ 出雲阿国。歌舞伎の創始といわれる「かぶき踊り」の始祖。 カ行 カーリー インド神話における殺戮の女神。彼女が勝利のダンスをすると、大地が崩壊しそうになったという。 ガイーヌ 『グランブルーファンタジー』剣で立ち回る踊り子。奥ゆかしい物腰。土属性。 カタリナ カタリナ・ビット。フィギュアスケート選手。美しい演技で知られ、「銀盤の女王」と称される。 カポ ハワイ民話における歌と踊りの女神。一説では火山の女神ペレの妹。 カルディナ 『魔法騎士レイアース』幻惑師(ラル)。旅の踊り子であったがザガートに雇われ、踊りによって魔法騎士たちを苦しめる。 キクリ 『ブレイブフロンティア』異界の踊り子。闇属性 キミ 『境界線上のホライゾン』葵・喜美。主人公の姉。エロとダンスの神の信奉者で遊び人。自称『賢姉』。 ケウェラニ ニイハウ島にやってきた踊りと歌の女神・カポの妹。首長ハラリイの宴の席で、フラ・キイの踊りを踊った。 サ行 サーシャ 『チェインクロニクル』湖都出身の舞姫。通常は弓矢で間接攻撃をするが、スキルである踊りで味方をサポートする。 サキ 『ポッピンQ』津久井沙紀。ダンスを得意とする少女で、極めて内向的な性格だが、芯の強さを秘めている。 サラ 『雀魂』アバターの一人。移動曲芸サーカス「soul」に属し、「舞台のカシオペア」の異名を持つ猫好きの踊り子。 サロメ 聖書の登場人物。ヘロデ王の前でダンスを踊り、その褒美として洗礼者ヨハネの首を受け取った。 サンタニコ 『フロム・ダスク・ティル・ドーン』地獄のサンタニコ。吸血鬼が経営する酒場「ティッティ・ツイスター」店内ナンバー1のダンサーにして、吸血鬼達のリーダー。体に白蛇を纏って妖艶に踊る姿で人気を博している。以前の名前はエスメラルダ。 シズカ 静御前。源義経の愛妾であった白拍子。 ジャネット ジャネット・ジャクソン。マイケル・ジャクソンの妹で「Rhythm Nation」やマイケルと競演した「Scream」で有名。 ジャミラー 『イブラヒムとジャミラー』豪商の息子イブラヒムが入れ揚げた地方総督の娘にして、剣を使った踊りの名手。本来は絶世の美女だが、とある妖術師によって美貌を奪われ、怪物の姿と化している。 シルヴィ シルヴィ・ギエム。パリオペラ座のトップダンサーを長年務め、現代バレエの女王と称される。 シルヴィア 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』旅の踊り子。 ジルバ 『ポポロクロイス物語2』音楽と踊りの国ロマーナ王国の王女。舞踊を応用した格闘術や回復術で戦う。 スヴェトラナ スヴェトラナ・ザハロワ。ボリショイ・バレエ団のトップダンサー。 タ行 テオドラ 東ローマ帝国の皇帝ユスティニアヌス1世の后。貧しい踊り子から皇后にまでのし上がり、夫を助けて国政に関与した。 テルプシコラ ギリシア神話の文芸の女神(ムーサイ)の一柱で、合唱と舞踊を司る女神。テルプシコレとも。その名は「踊りの楽しみ」を意味する。 ナ行 ナージャ 『明日のナージャ』ナージャ・アップルフィールド。ダンデライオン一座の踊り子として、生き別れの母親を探す旅に出る。 ナディア 『ふしぎの海のナディア』ヒロイン。「ジャングルの舞姫」の異名をもつサーカスの看板スター。 ハ行 バーバラ 『ロマンシング・サガ』主人公の1人。ニューロードを旅する芸人一座の妖艶な踊り子。 ハルカ 『THE IDOLM@STER』天海 春香。メインヒロイン。765プロダクション所属のアイドル。 ヒトミ 『瞳』一本木瞳。主人公。父・勝太郎と里親を務めながらヒップホップダンサーを目指す。 ヒナコ 『デビルサバイバー2』九条緋那子。大阪在住のダンサー。 ヒロミ 樫木裕実。「カーヴィーダンス」の考案者。 ファルン 『CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!』山羊座の巫女。旅回りの踊り子。 プリムロゼ 『オクトパストラベラー』の主人公の一人、プリムロゼ・エゼルアート。貴族であったが父を殺害され家が没落。踊り子に身をやつし、仇の手がかりを探している。 マ行 マイ 『予言者育成学園』アイドルユニット「バス★テット」のダンサー。ステージ中に敵襲に遭って片足を失い、義足を探して旅に出る。 マーニャ 『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』第四章の主役。メラ(火炎)系等の攻撃呪文を使う踊り子。 マルガレータ 歴史上の人物。「マタ・ハリ」の芸名で活躍した踊り子(ストリッパー)、マルガレータ・ヘールトロイダ・ツェレ。第一次大戦時にスパイとして捕えられ処刑された。 ミユキ 『フレッシュプリキュア!』ダンスユニット「トリニティ」のリーダー。主人公・桃園ラブ(キュアピーチ)達にダンスの指導を行う。プリキュアの理解者の一人。 モモハナ 『舞妓さんちのまかないさん』百はな。主人公と同郷の親友である新人舞妓さん、そのお座敷での名前。本名は「すみれ」。 ヤ行 ユリコ 伊藤由里子。エアロビクスダンサー。ラテン系ダンスフィットネス「BAILA BAILA」の考案者。 ラ行 ランガ 『ムトゥ 踊るマハラジャ』ランガナーヤキ。ヒロイン。旅の劇団一座の看板女優。 リーシャ 『ルナル・サーガ』恋愛を司るアルリアナの神官で、舞踊と格闘術に優れる。 リカ 『パロディウスシリーズ』ちちびんたリカ。カーニバル衣装でステージを動き回る巨大キャラクター。 ルナルナ 『クイーンズブレイド リベリオン』月影(太陽)の踊り手 ルナルナ。 レイ 『IDOLY PRIDE』一ノ瀬怜。アイドルグループ「サニーピース」のメンバーで、高校生ダンス大会で優勝する技量の持ち主。ストイックな性格。 ロマージュ 『エリーのアトリエ』褐色銀髪の踊り子。踊るように剣を振るう。通称、戦女神。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
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ダンサー系ダンサー ローグ アサシン 騎士一覧メインモード チャレンジモード 装備 ダンサー系 女性の中衛・遊撃向けクラスその1。 初期クラスがこの系統の騎士は少なく、ガイ・ムール、シノビ、グスタファ、の国所属のみ。在野では出てこない。 回避アップのパッシブスキルを持ち、シーフ系とならんで屈指の回避率を誇るクラス。 ただし得意地形:山は生かして戦える戦場が特に限られており、地形による回避率の底上げをしづらいクラスでもある。 敵の弓持ちに注意が必要だが、フライングで浮かせることで対空攻撃以外への回避力が高まるため、マーメイドを1体つけてやると運用しやすくなるだろう。 弱点となる魔法への耐性をレジストでフォローしてもらうこともできる。 初期状態では回避力をはじめとした全てが中途半端で貧相に感じるが、ローグになれば移動力+1と再移動が手に入り、使い勝手が大幅に向上する。まずはローグへのクラスチェンジを目指したい。 ローグ熟練度マスターで引き継げる再移動は他のクラスにおいても非常に有用で、さらに回避アップやベノム・グラビティもついてくるため、 育成中の経由クラスとしても魅力的なクラスでもある。キャラの完成は遅れてしまうが、熟練度取得に余裕があるなら検討してみるのもよい。 ダンサー 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ● 防御 ● 95 4 山 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 0~2 0~1 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 デュアルクロス 0 - 105 1 +8 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 トリックヒット 60 - 135 1 +8 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ 魔法 ベノム パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 回避率アップD 〇 回避率が5%アップする 装備種別 武器 双剣 防具 軽鎧,籠手,アクセサリ 評価 機動力の高さを活かして敵に近づき、相手の攻撃を回避しつつ、手痛い一撃を見舞う。 適性としてはAGIの高さが最優先。 接敵して攻撃する技の威力が高めだが、防御力は高くないので、回避率を高めに保って戦うことが大前提。 基本的には、上級のローグで覚える再移動可能のスキルによるヒット アウェイで立ち回ることが推奨される。 AGIが高い騎士であれば上級に進化したあたりからは回避壁の役割も担える。 下級のこのクラスでも間接攻撃の手段としてベノムを使える。 威力こそ小さいが必中で接敵せずに攻撃できるのでうまく活用して経験値を稼ごう。 装備可能品のうち、武器の双剣は汎用クラス/モンスターではこの系統が唯一の使い手。 ローグ 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●● 防御 ●● 105 5 山 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~2 0~2 1~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ペインクロス 0 - 115 1 +11 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 ミラージュヒット 60 ●● 145 1 +11 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ 魅惑のステップ 30 ● 55 1~2 +15 〇 〇 × 〇 周囲2ヘクス内の敵1体に小ダメージ攻撃ヒット時に30%の確率で毒/マヒ/沈黙/気絶/石化/魅了のいずれかの状態にする 魔法 ベノム、グラビティ パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 再移動可能 〇 移動力が残っていれば、攻撃後に移動できる 装備種別 評価 再移動可能のスキルを得ることが何よりも大きい。 新たな技として状態異常付きの間接攻撃と魔法 グラビティを覚える。 「魅惑のステップ」は状態異常が入れば有益ではあるが、移動後に使えないし、射程も2なので使い勝手は悪い。 この技が力を発揮するのは最上級のアサシンでクリティカル発生率上昇のスキルを得てから。 グラビティはAGIを下げると当時に移動タイプも平地に変えるので、平地タイプ以外なら得意地形の効果も奪える。 回避が高く攻撃を当てにくい敵には有効。 同じ系統のローグ/アサシン、あるいはシノビ族攻略全般で思うように攻撃が当たらずに手を焼くことが少なくない。 そうした厄介な相手と戦う場合に魔法や必中技頼みにしないで済むようになる。 アサシン 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●●● 防御 ●●● 115 5 山 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 1~2 1~2 1~3 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 イービルクロス 0 ● 130 1 +14 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 ゴーストヒット 60 ●● 160 1 +14 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ 幻惑のステップ 30 ● 75 1~2 +18 〇 〇 × 〇 周囲2ヘクス内の敵1体に小ダメージ攻撃ヒット時に30%の確率で毒/マヒ/沈黙/気絶/石化/魅了のいずれかの状態にする フェイタルダークネス 110 ●●● 200 1 +10 〇 〇 × 〇 隣接する敵1体に特大ダメージクリティカルが発生しやすい 魔法 ベノム、グラビティ、ディメンジョン パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 CRI発動率アップS × クリティカル発生確率が25%アップする 回避率アップA 〇 回避率が20%アップする 装備種別 評価 新たに大ダメージ技とクリティカル発生率上昇スキルを得た。 本作品のシステムではクリティカル時に状態異常付与が100%になるので、「幻惑のステップ」の使い勝手が大幅に上がる。 「フェイタルダークネス」は技自体にもクリティカル発生上昇の効果があるため、 クリティカルにより威力係数以上の火力を発揮できることも多い。 さらに回避力アップスキルの効果が+15%アップし、回避壁としての性能も大幅に向上している。 新魔法のディメンジョンは運も大きく絡むが戦局を大幅に覆せる可能性をもった切り札的存在である。 騎士一覧 メインモード 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ガイ・ムール ケイト 16 ローグ 236 B 4 650 154 89 79 97 ガイ・ムール ダイアナ 7 ダンサー 188 C 4 565 133 75 45 78 シノビ デラ 23 アサシン 288 B 4 705 292 100 80 111 シノビ シュナ 5 ダンサー 160 B 4 535 188 68 49 81 シノビ アン 10 ローグ 180 A 4 600 130 83 53 83 グスタファ ジャズ 13 ローグ 198 B 4 635 152 86 46 88 チャレンジモード 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ガイ・ムール ケイト 146 B 4 492 121 65 43 72 ガイ・ムール ダイアナ 164 C 4 482 135 58 44 67 シノビ デラ 156 B 4 503 223 63 42 73 シノビ シュナ 136 B 4 463 165 57 32 70 シノビ アン 117 A 4 473 116 68 34 66 グスタファ ジャズ 126 B 4 485 186 61 47 65 装備 ダンサー 基本的には黒属性か無属性を装備する。 装備を集めるのは面倒。 クエスト例 ネルス遺跡+マリアンナ海域(マナ・サリージア、ミレルバ向け、属性的にはベスト) マドローア山+マドロ丘陵(ガイ・ムール向け) メーデル山嶺+シャムラの滝(シノビ中盤以降、マナ・サリージア向け、緑特化) マドローア山+シャムラの滝(シノビ中盤以降、ガイ・ムール向け、緑特化) 攻撃を受けることが少ないので防御属性より追加効果を重視しても良い。移動力アップや統魔力アップなど。 必殺のメダリオンは相性が良い。 とはいえ黒一色なら前線にも立ちやすい。 基本は黒だけが良いが、双竜剣などの緑装備で固めることで緑属性のクラスとして使うこともできる。 手頃なソードマン等がいない場合には検討してみても良い。 双竜剣のクリティカル率アップはダンサー向きでもある。 武器は属性が豊富。 敵国に合わせて変えるのも面白い。 聖炎の双剣だと攻撃属性が赤白黒になる。 弱点を付きやすいが防御属性が同色2つ以上の相手には不利になりやすい。複雑なのでおすすめできない。 クエスト装備でみたおすすめ国 ノーザリオ ✕ 終盤まで装備が集まらない。 ガイ・ムール ○ ティルフィングは終盤まで手に入らない。 シノビ △ 中盤まで双剣が手に入らない。 グスタファ △ 中盤まで装備が集めづらい。 マナ・サリージア ○ 双竜剣もティルフィングも最初から取れる。ダンサー系に一番向いてる。 ミレルバ ○ ネルス遺跡に行けるグランを放棄しないこと。 おすすめクエスト(属性一致か複数部位) ○ マリアンナ海域 軽鎧青黒 籠手青黒 アクセサリー青黒 ○ マドロ丘陵 軽鎧青黒 籠手青黒 アクセサリー青 ○ シャムラの滝 軽鎧緑 籠手緑 アクセサリー緑 必殺のメダリオン出る。 ○ マーストン連峰 軽鎧白 籠手白 アクセサリー白 属性はいまいち。 △ 秘宝眠りし湖 双剣黒 アクセサリー黒 ティルフィング出る。 △ ネルス遺跡 双剣黒 アクセサリー黒 ティルフィング出る。 △ マドローア山 双剣緑 籠手青黒 双竜剣出る。 △ メーデル山嶺 双剣緑 籠手青黒 双竜剣出る。 △ 地図に載らない離島 軽鎧青黒 アクセサリー青黒 ローグ ダンサーと同じ。 アサシン ダンサーと同じ。
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ダンサー チャクラムを周囲に飛ばすブレイド系と様々な靈を呼び出して攻撃するスピリット系のスキルが主な攻撃スキル。また、強力な追加ダメージを発生させるスキルも取得できる物理アタッカー ダンサースキル紹介動画 ブリーズコールダンスとイリュージョンダンスに付いて 共通してる効果は発動時にHPが回復する事と、短時間受けるダメージが減少する事と、CTが共有してる事。 どちらか発動すると、もう1つのダンスもCT状態に入る。 ブリーズコールはブレイド列のスキル、イリュージョンはスピリット列のスキルのダメージが大きく上昇する ブリーズコールについて ブレイド列のスキルを使用した後に右クリックで発動する。範囲は自キャラ周囲。少しだが吸引効果あり。 5秒間、ブレイド列のスキルを使用した時にCT率が上昇する イリュージョンゲイズについて スピリット列のスキルを使用した後に右クリックで発動する。範囲は前方。短い無敵あり。 10秒間、スピリット列の攻撃速度が上昇する M振り必須スキル エクステティックダンスPart2 エクステティックダンス発動後、お尻を左、右、左、右振った時に左クリックでPart2が発動する。早過ぎるとグールが出るので注意。 敵のHPが低いほどダメージが上昇する追加ダメージが発生する 初心者に取得をオススメするスキル シニアターン 回避中、右クリックで発動。突進しながら足払いし、最後に回し蹴り。短い無敵あり。移動や位置調整等、割りと使う場面は多い ミストステップ スロットから発動するとクラウチングスタートのモーションが入る。回避中にジャンプキーを押しても発動する。回避中から出すとクラウチングスタートのモーションが省略される。前方に走って行き、左クリックで押し出し、右クリックで蹴り上げて後退する。着地するまで空中判定 ブレイドダンサー 全ての行動をキャンセルして出せるスキルと、強力な突進スキルを取得する。EXは攻撃速度が上昇する ブレイドダンサースキル紹介動画 スコールフレイカー 全ての行動中ジャンプキーで発動する。斬り付けるまで無敵。斬り付け後、左クリックで回転しながら切り上げる ガストディメンシア チョウジの肉弾戦車自身が回転して突進する。敵を大きく動かしてしまうので使い所に注意 グレイズダンスEX 攻撃速度が30%上昇する。最後の攻撃に球体を発生させる。吸引効果あり スウィートサークルEX 攻撃速度が30%上昇する。チャクラムが戻って来た所で左クリックを押すともう1回チャクラムを飛ばす トゥインクルスピンEX 攻撃速度が30%上昇する。左クリックを押すと敵を叩きつける エレガンスストームEX 攻撃速度が30%上昇する。最後の一撃に打ち上げ効果が追加される ガストディメンシアEX 突進する時間が増えて横の範囲が大幅に増加しHIT間隔が短くなる。より一層敵を動かす スピリットダンサー 弓を連射するスキルと中範囲のスキルを取得する。EXは唯一、追加入力が無く、既存スキルに攻撃が追加される スピリットダンサースキル紹介動画 ワイドスティンガー 前方に4回矢を放った後、少し溜めて最後に矢を放つ霊が現れる。最後の矢を放つと反動で少し後ろに後退するが別スキルでキャンセル可能。ジェネラルダンブレイドとフライトールのCT率が90%上昇する フライトール 地面を3回叩く霊が現れる。スキル内容に書かれてる通り、地面に判定があり空中に居る敵には喰らわない チェイサーEX 敵を追跡する霊の移動速度が上昇する。敵に当たって爆発すると打ち上げる ダスクハンターEX 放った矢が爆発して打ち上げる アボリッシャーEX 前方に衝撃波が2つ追加される ジェネラルダンブレイドEX 槍を突き立てた後に打ち上げる衝撃波が追加される フライトールEX 発動中の行動制限を受けなくなる。つまり、別スキルを発動してもフライトールが消えなくなる。が、視点変更が出来なくなる
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※音が出ます。ご注意ください。 + 【入手条件】 ショップより9800GPで購入 概要 この武器の特徴としては、 ①手強いメテオ ダンスソードやダンザイなどと同じ メテオ属性を持っている。 そのため威力が高く、相手を仕留めやすい。 ②移動範囲が広い この武器は、スプーンで物をすくうかのような動きをする。 移動距離が長いため、攻撃を当てやすい。 ③連発しにくい ダンスソードと違い、2回までしか攻撃できない。 移動距離が長い分自滅しがちなので、連続攻撃はしにくい。 回転力を取りたいならダンス、一撃の強みを重視したいならばダンサーにするべきだろう。 ダンサーソード対策 ダンサーソードはダンスソードから、 手数を引き換えにリーチを手にしたような武器だ。 ダンスソードと同じ感覚でいると痛い目に遭う。 間合いに注意しよう。 リーチは長くなったが、手数が減ったのもあって攻撃の隙が増加している。 ウデ掛けをした直後はチャンスだ。 ぜひとも狙っていこう。 オススメウデ スパイダーズフック こちらも理由はダンスソードと同じ。 重いウデはダンサーソードの動作と噛み合わない。 そのため、もともと武器が持っている素早さをさらに引き出すためだ。 tierリスト 【情報提供】 Nukochan_ 上達のコツ この武器を使うにあたって大事なのは、 攻めることに夢中にならないことだろう。 ダンサーソードは威力も高く、移動距離も長い。 大抵の敵なら一撃で仕留められるので、ついつい欲が出てしまいがち。 ただ、ダンサーソードは攻撃後の隙が大きい。 無理に攻めれば、反撃を受けてしまうので、 節度を守って戦おう。 また、下記のテクニック「立て直し」を習得することは必須だ。 なめらかに動けるよう練習しよう。 テクニック この項目ではダンサーソードのテクニックについて挙げていく。 立て直し ウデ掛けをすることで、 すぐに高度を上昇させることができる。 ダンサーソードを使うならば、是非とも押さえておきたいテクニックだ。 なぎ払い ウデ掛けを利用して時計回りに攻撃する技。 隙も少なく、相手を一方的に攻撃できたりするが、 攻撃後はかならずウデが縮む。 そこを突かれれば撃墜されてしまうので、 使うときは、相手と自分の位置に気を付けよう。 各武器相手との戦い方 スカイ系 + ダンスソード ダンスソードはスピードが優れており、 こちらの隙を突かれやすい。 しかし、こちらにはリーチが長いというメリットがある。 敵の攻撃が届かないところから攻めてみよう。 + リベレーター ダンサーソードは突進して攻撃するため、弾幕を受けやすい。 だが、なるべく被弾は最低限におさなければならない。 そこで、相手の真上を飛び回ったりして、 敵が背中を見せるのを待とう。 そこが攻めるチャンスだ。 + ロケットフィッシュ ロケットフィッシュは横、 ダンサーソードは上から下に攻撃するため、 こちらにとって有利な組み合わせだ。 しかし、油断は禁物。 なるべく同じ高さに留まらないようにしよう。 + ダンサーソード ダンサーソードは攻撃後の隙が大きめだ。 敵が攻撃した直後を狙っていこう。 相手の攻撃を待つのがポイントだ。 + ムーンヨーヨー ムーンヨーヨーにはメテオを決めやすい。 しかし、横へのリーチは相手が上回っている。 横から移動してくる動きに注意して、 ムーンヨーヨーが飛んでくる位置を想定しておこう。 ヤマ系 + テッケン テッケンは持続的な攻撃が特徴だ。 安易に攻めれば返り討ちに遭うだけだろう。 そこで、振り子やウデ掛けを利用して、 フェイントを交えつつ戦う。 いくらテッケンが強いといえど、攻撃と攻撃の合間にはかならず隙がでる。 そこを狙おう。 + アマノムラクモ 攻撃する位置の関係上、 こちらが一方的に勝ちやすい。 しかし、リーチは敵の方が上だ。 遠くから突かれてしまわないよう、 槍が飛んでくる位置を想定しておこう。 また、厄介なパターンとして、 敵が高所にひたすら陣取っている場合がある。 こういうときは、敵が2回連続で攻撃したところを狙おう。 + キコウ キコウは攻守を備えた弾幕が驚異的だが、 上からの攻撃には少し弱い。 ムリヤリ攻めてしまえば、案外通用する。 ただ、やはりダメージを避けた方が良い。 敵の真上に立って揺さぶりをかけたりと、 敵を翻弄して背中を狙おう。 + チョップ 判定が大きいため、ストレートに行けば すぐに負けてしまう。 敵が攻撃した直後の隙を狙おう。 + オコトワリハンド 対策方法は、キコウとほぼ同じだが、 こちらの方が連射速度が速い。 キコウと同じ感覚で 戦わないようにしよう。 アポロ系 + ヒットマン ダンサーソードは攻撃時に降下するため、 敵の攻撃を避けやすく、打たれ弱いヒットマンを倒しやすい。 しかし、リーチは完全にヒットマンに負けてしまう。 敵の動きを先読みして、逃げられないようにしよう。 + マウスカーソル マウスカーソルが作るエリアに飛び込んでしまう都合上、 ストレートに攻めるのは難しい。 なので、敵がエリアを生成するのを待とう。 マウスカーソルは隙が大きいため、後だしジャンケンが有効。 + ブラスター ブラスターの広範囲攻撃はキケンだ。 正面から攻めてしまっては、 こちらが間違いなく打ち負けてしまう。 なので、敵の向きを意識しつつ、 攻撃と移動をかねて攻めていこう。 敵の背中側から攻めるのが良い。 + スペースグレネード ダンサーソードが攻撃するところに ちょうどグレネードが飛んでくるため、敵の攻撃を受けやすい。 しかし、こちらは攻撃時に降下するため、 吹っ飛ばされた分戻ってくることもできる。 ゴリ押しが通用することもあるが、 あくまでそれは苦肉の策。 普通は移動ルートを読まれないよう、 パターンを増やして戦うべきだろう。 + キラーショット ヒットマンとほぼ同じ。 コウスケ系 + オニマル オニマルの攻撃には打ち勝ちやすい。 だが、安易に攻めていては攻撃後の隙を突かれやすい。 自分が攻撃した後の位置と、オニマルが突進してきそうな位置を照らし合わせて、 反撃をもらわない動きを心がけよう。 + シデンイッセン シデンイッセンはリーチが長く、 こちらの攻撃が届かないところから一方的に攻撃してくる。 なので、基本は敵が攻撃した直後を狙うのがオススメだ。 チャージに時間がかかるうえ、硬直もある。 もう1つの手として、かなりリスキーだが、 敵が攻撃する前にムリヤリ攻めるのもアリだ。 シデンイッセンは同じ高さの敵しか攻撃できない。 かならず上昇しなければならないので、攻撃に一歩遅れるのだ。 リーチが長いダンサーソードは、 ウデ掛けで遠くから攻撃できる。 + ヨルボシ 手裏剣に当たりやすいため、ダメージは避けられない。 ヨルボシと横に並ばないように注意しつつ、 ムリヤリにでも攻めていこう。 + ハヤブサ なるべく敵が行動した直後を狙おう。 敵が下へさがるため、メテオを叩き込みやすい。 + ダンザイ 敵のメテオの威力は絶大だ。 少しでも攻撃を外してしまうと、ダンザイの餌食となってしまう。 なので、相手が攻撃するのを待ってから攻めよう。 ちょうど敵が下にさがるので、隙を狩りやすい。 余談 微妙な差異 ダンスソードとダンサーソードのなぎ払いは、ダンサーソードの方が長い。 名前 コメント
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ダンサー メイン サブ 概要 スキルビルド スキル一覧 雑感 [部分編集] クラス概要 支援職の役割は結局のところ、地力と安定性の底上げが基本にして最大の目的なため、それらを犠牲にしてまで奇をてらうのは本末転倒。前半はパーティの脇をがっちり固めて、各々が補助なしでも役割を遂行できるようになったら色を出していくと良い。特にガタンゴは、耐性アクセが充実してサブも取れるようになる3層からは切りやすいため、最終的にはアタンゴ・リフレシュ+αの戦術が安定する。 アタンゴもワルツも前列向き(*1)なため、ステータス的にサブの自由度は高いが、メディックほど前後列を。 + 時期別 時期 留意事項 1層 ・踊り3つを維持するのはまだキツイので、2つまでに絞って運用すべし。 攻撃役なら 心得・チェイス3 → アタンゴ1・リフレシュ1・アタンゴ4・扇 …など。 ⇒ 回復役なら 心得・リジェネ4・扇1・リフレシュ1 → ガタンゴ4 or チェイス1・扇5 …など。 ⇒ ・ガタンゴはソドやフォトがいるなら捨てても良いが、いない or 回復量に不安があるなら優先すると良い。・ノービスの間はアタッカーの火力も知れているので、アタンゴよりもチェイスで自身の手数を増やした方がダメージを稼げる。 2層 ・ベテラン帯はアタッカーの火力が伸びてくるため、ソドやスナと同列ならチェイスよりも アタンゴ の方が○。・ラッシュで火力を出せるが、まだ役割やTP的に難しいので取得するならサブが出てからの方が良い。・回復役ならヒールダンスは最優先だが、下手に伸ばして消費を上げるより リジェネ・ガタンゴ+ワイドダンス を上手く使いたい。 3層 ・サポート力は十分なため、サブは火力のソド・回復力のメディといったところ。 4層 ・ Lv28のビルド( 攻撃型 , 支援型 , リンク型 ) Lv38 + その他雑感 「軽鎧・兜」と「服・盾」はほぼ同じ防御力で、速度は後者の方が2高い。速度目当てでも盾を省くメリットはあまりない。 [部分編集] スキルビルド 支援重視型 メディやミスと二人で相互に回復を補い合う運用もこちら。 攻撃重視型 単独回復型 ボス戦では回復(+支援)を専任し、ザコ戦ではサブに応じた様々な動きをするビルド。メディのような圧倒的な信頼性はないが、リジェネワルツによる低燃費の回復+ヒールダンスによる素早い全体回復と粒は揃っており、火力が高めで長期戦になりにくい(=不確定要素が少ない)パーティなら単独でも十分に適合できる。ただし回復量の補強は必須となるが、知の宝典は第3大地からしか集められないため、序盤はTECアクセや料理に頼るか、Lv30引退後が○。 サブは安全性を重視するならメディが基本だが、宝典と全能力アクセでTECを超強化した場合、他のサブで攻撃・耐久・抑制などを補強した方がザコ戦での戦力価値は高まる。ボス戦はリジェネ・リフレシュ・アタンゴ・ヒール・ワイド……と本業だけで忙しいため、その他の役割を入れるなら戦略の根幹に組み込むのではなく、「出せればお得」くらいにしておくのがベター。 前列に立つ回復役なので、何らかの形(ソド・フォトで盾。シカで扇+クローク、モフで食いしばり+獅子奮迅)で耐久を補うか、フォトでディバイドできると良い。 [部分編集] スキル一覧 スキル一覧 分類 スキル 効果(%) TP 関連項目 対象 前提 物理 三色 無 異常 封じ 固有 N 踊り子の心得 (1)自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 三色 自身 - V 踊り子の極意 (2)自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 自身 踊り子の心得 Lv1 M 踊り子の悟り (3)自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 自身 踊り子の極意 Lv1 パッシブ N 扇の舞 35物理攻撃のダメージが上昇する - 自身 - V 剣の舞 33物理攻撃によるダメージを軽減する - 自身 扇の舞 Lv3 バーストセーブ 25同列の味方への物理ダメージを確率で半減する - 自身 - M ダンスマスタリ (8*)全ての敵より先に攻撃する時、与ダメージと命中率が上昇する - 自身 ビートダンス Lv3 速度ブースト (8)武器を二つ装備する時、被物理ダメージが軽減される - 自身 - 霞の舞 28リンクスキルの追撃ダメージが、追撃の発動ごとに上昇していく - ス 自身 剣の舞 Lv3 ダンス N リジェネワルツ 85腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 15 味方列 - リフレシュワルツ *腕|敵1体に近接物理+炎属性攻撃 , 続く味方の攻撃に反応し、再び追撃を行う 8 味方列 リジェネワルツ Lv3 アタックタンゴ 140腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 8 味方列 - ガードタンゴ 60腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 8 味方列 アタックタンゴ Lv3 カウンターサンバ 135腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 8 反撃 - チェイスサンバ 120腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 12 追撃 カウンターサンバ Lv3 V リカバリワルツ *腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 8 味方列 リフレシュワルツ Lv1 ヒールダンス 100腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 25 味方全 リカバリワルツ Lv2 エナジータンゴ (-8)腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 16 味方列 ガードタンゴ Lv1 ワイドダンス *腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 2 味方全 エナジータンゴ Lv2 トリックサンバ 120腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 14 追撃 チェイスサンバ Lv1 ラッシュダンス 135腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 20 追撃 トリックサンバ Lv2 M ビートダンス 155腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 16 敵単 - 特殊 M クイックステップ *頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 6 味方単 - 探索 N 樹木学 10腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - V 強運料理 144腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - [部分編集] 雑感 攻撃関連 ドライブやスコールなど、スキル倍率が高いアタッカーが同列にいるならアタンゴ。アタンゴで増える倍率より、チェイスの方が戦略的に有効ならチェイス。モノノフや夜賊中のシカなど追撃威力の高いキャラに、複数回追撃させられるならトリック。チェイスとトリックはパーティ構成に縛られるので、アタンゴ+サブ攻撃スキルが最も汎用性は高い。 アタンゴ型なら自身も物攻系のサブで攻撃スキルを振り回すか、回復やサポートに回っても良い。ザコ戦でも低燃費で使いやすい。攻撃スキルのないサブを選ぶ場合は、ラッシュビート頼みなのでサンバの方が優先度が高い。 チェイスは単体ではパッとしないが、サンバの中で最もラッシュダンスとの併用に向いているのが長所。ラッシュと合わせて、リンク着火・全体攻撃への追撃に有効。またスタン型のシカ/ダンorダン/シカと組めば、単純火力としても使いやすい。 トリックは追刃・剣舞と併用すれば、スタンを試行しつつ同列にアタッカーが1人でも火力を稼げる。ただし味方のチャージ(エッジ)を消費しやすいので、その点には注意。 カウンターサンバは序盤のザコ戦以外では地味だが、範囲攻撃を多用する敵にガタンゴorアタンゴ+ワイドと併用すれば、攻防一体の攻め手として意外なほど活躍する。同じ自動攻撃型のチェイスは2回しか発生しないが、こちらは何回でも発動するのが決定的な長所。 全体攻撃に対してはLv8でラッシュダンス4発分の期待値になる。また全体攻撃をディバイドしたり多段攻撃を挑発で同列に集めれば、ラッシュや攻撃スキルと併用できるためフォトがいれば最終盤まで活用できる。 回避すると発動しないので、扇舞やガードマスタリは非推奨。 回復力 リジェネ・ヒールはメディやミスの補助として使う分には、前提~5止めでも応変な回復ができて便利。一方、単独でヒーラーを担うならTECの強化は必須だが、知の宝典はさほど必要なキャラが多くないため、後半までに+10するのも難しくない。 ヒールダンスとパーティヒールの消費TPは1.35倍ほどの差があり、対してTP量もTPブースト1のメディと1.35倍の差で、実質的な燃費は回復メディと大差なく扱える。回復力の不足はリジェネ or アクセでの更なるTEC強化で補えるため、終盤になると素早い回復役としてメディよりも使いやすくなる。回復と補助がメインで完結しているため、サブでさらに細かい穴を埋められるのも美点。 ▷ ダン/シカ [ ★ ★ ★ ★ ★ ] 追刃+剣舞による手数とスタン特化、およびトリックサンバ、投刃あたりが主な特色。 前列で二刀流をする場合は、扇の舞・フルンティング*・HP靴などでできる限り耐久を重視したい。 + 各スキル・育成例 スキル 攻撃特化型・基本型 Lv55 攻撃スキル リフレシュワルツを前列に持ち込めるなら乾坤一擲、そうでないなら閃刃がオススメ。乾坤一擲はヴァンガなしでも宝典数個でソドの固有を受けられるため、支援ソドとの連携は○。 チャージ 残滓には乗らないため、バーストやTP節約以外で使うのは基本的にNG。ただチャージした次のターンに夜賊が発動すれば得をするので、バステが期待できそうな時は挟んでも良い。 スキル 攻撃特化型 Lv44 / Lv67 アサシネイション 6層の耐性しかないザコに対処できるようになる。 シャドウバイト バステ時はやはり最大ダメージ。支援ソドがいるなら乾坤一擲で通すか、バステ時のみソニックで。 速度ブースト 刀を剣に代えた分の補填。素の乾坤一擲だと微妙に3竜などに遅れを取ったりする。 スキル 基本型 Lv44 / Lv66 / Lv74 シャドウバイト ミスと組んだ基本型なら強敵への火力は出るが、ザコ戦での △ ▷ ダン/フォト [ ★ ★ ★ ☆ ] ソドと同じく耐久重視のサブだが、こちらは自身が盾役もこなせるビルド。いわゆる回避盾の一種で、フォトの代わりにはならないが、いない場合の盾役としての有用性はそこそこ高い。基本的な動きとしては、HPブースト・物防ブースト・扇の舞・ガードマスタリ・耐性アクセなどで可能な限り耐久力を上げ、ディバイドモード・挑発(デコイ)・ピンポイントの単体ディバイドを敵に応じて使い分けていくことになる。当然ながら、これらは踊りと両立させることが前提。 ダンサーのスキルでは、定番のアタンゴ・リフレシュ(ガタンゴ)で鎚スキルを振るったり、ワルツ・ヒールで回復に努めるのが基本。フォトがいない=前列にアタッカーを入れやすいため、アタンゴの有用性は高くなりやすい。なお自身で回復までやる場合は、ガタンゴを使う余裕があまりないので、軽減策が必要なら他の面子に担当させると良いだろう。 【 各スキル・育成例 】 ラインディバイド:ガタンゴや耐性アクセと組み合わせれば十分に実用範囲だが、やはり踊って幾らのクラスなので、手の空きやすいモードの方がオススメ。ディバイド偏重ではどうしてもフォト/ダンの劣化になりやすい。 霞の舞:ザコ戦で手の空きやすい回復型なら、鉄製警策やスタン短剣に拡散 or 貫通を付けて運用すると便利。 陣形・加護:一応、補助のレパートリーを増やすビルドもあるが、前者はガタンゴやサブソドでのブレイク、後者はワルツに使い勝手で劣りやすい。そのため盾役のスキルを活用できないなら、サブソドで攻防を補強した方が旨味が多いという点には留意。 △ ダンフォト 後列でデコイ2/4の的になる。ガタンゴ・リフレシュorアタンゴorエナジーを踊ってワイドダンス。全体攻撃がなければ http //uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBcIjNeceijNapaN2fqp2N4gbC [部分編集] モノノフ [ ★ ★ ★ ★ ] 攻撃性を補強したい場合の第一候補。パッシブ火力ではサブソドに劣るが、羅刹による長期戦での火力と無限のTPが強み。特に強化への依存度が高いダンサーにとって、永続で枠を使わない羅刹はすこぶる相性が良い。チェイスラッシュ型の場合、あちらは他の攻撃役が敵より遅いと先駆けが不発になるので、そうしたPTならこちらの方が優位。 他のメンバーが盾役・回復役などでラッシュの3回発動が難しい場合は、閃刃や乾坤一擲で攻めると良い。 http //uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBbv1ebfoaR2NacgBqogOnen3gbI チェイス+ラッシュでアタッカーもこなす際のサブ候補。モフ/ダンより当然火力は落ちるが、ダンスの継続ターンが倍違うこと・TPを回収しなくても一戦を戦い抜ける点から、攻撃だけでなくワルツ・ヒール・咆哮によるサポートも挟んでいける。 前列固定ならアタンゴも併用したいところだが、パーティによってワルツ・聖印・陣形の需要があれば切ってしまっても良い。幅広い行動がダンサーの持ち味なので、5%減衰の列強化にこだわって役割を減らすのはむしろ悪手。火力が物足りなければ、ソド固有やイーグルアイで代用できる。弓&ワルツで前後列を往復する場合も、アタンゴの優先度は低い。メディやディバイドで耐久面がしっかりしているなら、攻撃特化でアタンゴを使うのは有り。 スキル おもな運用法 ラッシュダンス 多段攻撃には1回しか追撃しないため、4/8で十分。 page top [部分編集] ナイトシーカー [ ★ ★ ★ ★ ] スタン特化 Lv50 http //uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBHNcaecdnaOAn2N9adaebB 弓二刀流で後列推奨。速度が足りなければ靴や速度ブースト(扇は死ぬ)でカバー。ザコ戦は通常攻撃で一匹は確実に止められるため、奇襲やエナジータンゴでスナ・メディなどの燃費を補助。ボス戦はワルツ・タンゴでバースト溜め兼、スタンを試行。リンク特化ソドの着火役としても期待できる。 page top [部分編集] メディック [ ★ ★ ★ ★ ] http //uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBbv1fPebgAcBaO3jNkAdBgN2gbE page top
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【終了】ダンサーハント/ダンサーハントS 各組のダンサーにスポットを当て、宝塚歌劇のダンスの魅力にフィーチャーした番組。ダンスを始めたきっかけや、ダンスを継続していく上で大切なことの他、思い出のダンス場面を、出演者と振付家の両方の目線から語るなど、あらゆる角度からダンスの魅力を掘り下げていきます。宝塚歌劇団屈指のダンサーらの、ダンスに掛ける熱い想いを、どうぞご覧ください ダンサーハント 回 出演者 初回放送 1 冴月瑠那 2 綾瀬あきな 2017/8 3 沙月愛奈 4 宇月颯 5 紫りら 6 笙乃茅桜 7 白姫あかり 8 玲実くれあ 9 結乃かなり 10 煌羽レオ 11 音咲いつき 12 和希そら ダンサーハントS 回 出演者 初回放送 13 漣レイラ 14 更紗那知 15 綾凰華 16 輝生かなで 17 風馬翔 18 野々花ひまり 19 蘭尚樹 20 実羚淳 21 夕渚りょう 22 紅羽真希 23 優希しおん 24 総集編Part1 25 総集編Part2
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ナイスダンサー はじめの一頭@2歳セリ市 ■ ナイスダンサー×マックスファクター └ クロゲワギュウ 再現配合例 ■ ナイスネイチャ(ナイスダンサー×ヒメノボタン) └ グッドネイチャ
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本日 - 人、合計 - 人、昨日 - 人、更新日2010-11-07 ダンサー系列 ここらへんに職についての説明とか入れるといいかも ※また後で記載する形で 基本職・盗賊 一次職・クラウン 二次職・ダンサー 三次職・ジョーカー コメント欄 基本職・盗賊 スキルアイコン スキル名称 お勧めLv スキルのコメント ダブルアタック 0 通常攻撃のみに適用される為、必要ない。 エアラッシュ 5 初期転職盗賊といったらこれ といっても過言ではない!!カットダウン3とのコンボで雑魚MOBの殲滅力上がります ロケットパンチ 5 ダンサーのPVでは、ロケパンを当てなければ話しにならない。PVをやらないのであれば必要はないが、必須でLV5、または9か10は取るのがいい。 ノズル改造 0 ロケパンの攻撃力をあげるスキル。ロケパンはスタン目的で使用するのみなので、必要はない。 エアランチ 1 空中に上げるスキル。初期職の時には、エアラッシュに繋げる為によく使用するスキル。 カットダウン 0 初期職の時には、LV3以降でエアラッシュに繋げられるスキル。このスキルを使用することで常時、エアラッシュをすることも可能であるが、そこまで必要はない。 サマーソルトキック 0 カッコイイスキル。そこまでは必要ではない。 リランチ 0 なくてもよい。上げるかは上げないかは自分次第。カットダウン3振るとあまり使わなくなります ポイズンフォグ 0 ネタスキル。 バイタリティ 1 基本は必要のないスキル。前提分の1で十分と思われる。 デクステリティ 5 敏捷が上昇するスキル。回避が必須なダンサーにとっては、LV5、または9か10取るのが必須となる。 備考 操作が難しいがとてもやりがいがある職業。なかでも エアランチ→エアラッシュ→(敵が落ちたら)カットダウン→エアランチ→エアラッシュ→カットダウン… これを繰り返しやるコンボは最強と言ってもいいだろう。逃げたらロケットパンチで追撃だー!! 一次職・クラウン スキルアイコン スキル名称 お勧めLv スキルのコメント クロウマスタリー 0か5 増加値がなかなか優秀なので、余裕があればMAX推奨 エスケープ 1 みかん箱に隠れて逃げ回ります。みかん箱中に回復アイテム使えるし、効果時間が案外長いので重宝するスキルです。ダンサーになっても使えます。 バロウ 1 BSなどでは使用出来ませんが、PVでは重宝するスキルです。不意打ちにどうぞ。 エレクトリックショック 1 発動中は移動できない、攻撃当たるとキャンセルしちゃいます。ボス戦などでスピニングとアッパーのCTの間に使うぐらいでしか活躍しないスキル。 スピニングナックル 5 ダンサーになっても主力スキルです。MP消費大きいですがMAX推奨です。また、PV時に当てることで相手に硬直が生まれる為、かなり使えるスキルです スクリューアッパー 5 スピニングと一緒で一生使っていく主力スキルです。このスキルもMP消費大です。 マインドリーディング 5 回避率を上昇させるスキル。ボス戦、PV時に重宝します。 モーションキャプチャー 5 マインドリーディングを上げるなら、これもMAX推奨です。 ハイパーエナジー 0 力を上昇させるバフ。必要はない。 インテリジェント 0 知力を上昇させるバフ。基本必要はない。 備考 修正入ってから使ってないスキルがあるので、実際と違うこと書いてあるかもしれません。 二次職・ダンサー スキルアイコン スキル名称 お勧めLv スキルのコメント スタンス 0か5 MAX時の攻撃320は、かなりの良スキル。ただし、武器を+15、ソーラ指輪を装備するなどすると、誤差の範囲となる為、覚えるかどうかは、考えること。 バックステップ 1 回避用のスキル。発動後は、多少の無敵時間が生まれる為、それを狙って攻撃する方法もあり。 メガドリルショット 0 最後に止まる箇所のみ多段ヒットする。PVなどで不意打ちには使えるが、反撃を受けやすいスキルでもある。しかし、ボス相手に壁際で使うと強化スピニングになる。 ハリケーンキック 0か5 足を伸ばして前進しながら攻撃するスキル。威力高めで多段HITするので、くるみ割り人形と一緒に使えば広がっているMOBを一掃出来る。ただCTが長いのが残念なスキルです。ボス壁際にやって使うとおいしいです。PVなどではかなり隙が大きいスキルの為、使用する人はあまりいない。 ヘビィスマッシュ 0か5 ハリケーンキックを多用するのであれば一緒に上げていくといいかもです。 ウィンドミル 5 主力スキルです。LV3から発動中に移動+ダウンにも当たるようになる。 セブン 0か1 ウィンドミルを途中で止められますが、かっこつけすぎで硬直長いです。このスキルは初期化をした状態で使用することで、ウィンドミルを強制的に止めることが出来ます。仕様なのか、バグなのかは不明です。 エアリアルキック .0か3 狩り残しをサッと片付ける時に使えます。狩りに生きる人は振ってもいいかと。 ソニックブーム 1 使用時の隙、硬直、キャンセル不可、単発ともあり、狩り、PVのどちらともでも使えないスキル。MOBの狩り残し時に使うと、威力はあるので使えます。 ジャッジドレッド 2 エアラッシュ後におまけ程度に使えるスキル。ただし、PVなどでは隙を晒す為、反撃をされる可能性がある。 コサックダンス 0か5 当たり判定が人形の足よりちょっと前ぐらいなので、出す位置考えないとまったく当たらないです。ラヴァの腹目掛けて出せば少しぐらい削ってくれます。また、CTが短い為、かなりの優良スキルとなる。 プロヴォーク 0か5 グラのウォークライの劣化版。空中に浮いている敵、倒れている敵は対象には出来ません。pvp用スキルですが、MAXでも確立70%なので、余裕がない場合は切った方がいいと思います。 備考 自分はセブンとエアリアルを取ってないので使用感はよくわかりません。ダンサーになっても狩り方がクラウンと大差ないのでMP消費は相変わらずです。けど火力はすごいので爽快感^p^ 三次職・ジョーカー スキルアイコン スキル名称 お勧めLv スキルのコメント クロウフィッシング 1か5 ダンサー系列の中で、滅多にない敵を捕まえるスキル。LVが上昇する毎にCTが減少する為、自身の使い勝手で考えるのがいい。また、このスキルについている気絶の効果は確実に発動ではない為、気をつけること。 覚醒 1 下記の三次スキルを使用する為の前提スキル。ダンサーの三次スキルは使えるスキルの為、覚えること。 ヘルシャウティング 0か1か5 前方にシャウトするスキル。当たった敵は気絶状態となる為、かなり有用なスキル。PVなどでは覚醒チャージをして使うことになる為、使い辛い。 マリオネット 0 前方の敵に向かって攻撃する。スキル発動中は止めることが出来ない為、かなり使い辛いスキルでもある。 クラブマニア 0か1 ジョーカーの究極技。MOBなどに使用するのであればいいが、SPの関係もある為、覚えるか覚えないかは考えたほうがいい。 クレイジーソウル 5 確立でダメージアクションを行わなくなるスキル。パッシブで発動する為、覚えておくほうがいい。 覚醒チャージ 0か1か3 上記の覚醒スキルをPV、街などで使用する際に、役に立つスキル。スキルLVによって、上昇値が変わる為、余裕があれば3にするのがいい。 コメント欄 名前 コメント Copyright ©2009-2010 一口茶屋 All Rights Reserved. Copyright c 2009 Barunson Interactive Co., Ltd. All Rights Reserved. Copyright c 2009 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved.
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ダンサー とは、実在する職業。 プロフィール 作品別 イベントがあるキャラクター 関連キャラクター コメント プロフィール ダンサー 他言語 初登場 【ファイアーエムブレム 聖戦の系譜】 踊りを得意とする者、または踊りで生計を立てる職業。 現代社会においては公的な資格は無く、自称すれば誰でもダンサーである。ただし民間の資格は幾つか存在している。 ゲーム作品では踊り子と呼ばれる事が多いが、ダンサーと呼ぶ作品もいくつかある。 作品別 【ファイアーエムブレム 聖戦の系譜】 シルヴィア?・リーン?・【レイリア】?の兵種として登場。クラスチェンジはできない。 周り4マスをまとめて再行動させられるため非常に強力。 レッグリングやナイトリングと組み合わせると使い勝手が良い。 【ファイアーエムブレム トラキア776】 【ラーラ】?が12章外伝で【パーン】?と会話した場合のみクラスチェンジ。 踊りの効果範囲は紋章の謎の【フィーナ】?と同じく1人だけに戻っているが、1キャラが連続して杖を使えるようになるので非常に重要。 ここからクラスチェンジするとシーフファイターになるので注意。 なお、本作では敵軍にもダンサーが登場する。しかも登場する時は複数いる。ただし、ダンサー同士で踊るを掛け合う事はない。(もし踊るを掛け合うと2マスずつだが無限に移動できてしまうため。) 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 【ポケモントレーナー】の一種。ヒップホップな男性として登場。 観覧車イベントで【ハルオ】が登場する。 【ポケットモンスター サン・ムーン】【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ハワイアンな女性として登場。 『ウルトラサン・ウルトラムーン』では【からておう】と組んで、【カポエラカップル】?として登場することがある。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 ヒップホップな女性として登場。 【ミュージシャン】と組んで、【ダンサブルユニット】?として登場することがある。 イベントがあるキャラクター 【ハルオ】 関連キャラクター 【ジミー・T.】 【ヤリヤリダンサー】 【バンブーダンサーズ】【バンブーダンサー】 【ヤリダンサー】 【ウェーニバル】ダンサーポケモン。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ダンサー ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ スキル一覧 スキルツリー 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 42 33 6 7 6 8 6 10 82 60 11 13 11 15 11 35 70 99 ◆装備可能武具 剣・弓・軽鎧・服・その他共通武具 スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 踊り子の心得 1 自身が踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが1ターン延びる - - クラス固有スキル リジェネワルツ 10 3ターンの間、自身と同列の味方はターン終了時にHPが回復する - 6 15 ダンススキル リフレッシュワルツ 4 3ターンの間、自身と同列の味方はターン終了時に状態異常が回復する リジェネワルツ Lv3 14 8 アタックタンゴ 8 3ターンの間、自身と同列の味方は物理攻撃力が上昇する - 5 8 ガードタンゴ 8 3ターンの間、自身と同列の味方は物理防御力が上昇する アタックタンゴ Lv3 5 8 カウンターサンバ 8 3ターンの間、同列の味方を攻撃された時一定確率で、攻撃した敵に反撃を行う - 4 8 チェイスサンバ 8 3ターンの間同列の味方が攻撃した敵に追撃を行う カウンターサンバ Lv3 8 12 扇の舞 10 回避率が上昇する - - パッシブスキル 樹木学 1 伐採ポイントでの伐採時、一定確率で更に素材を見つけることができるスキル - - 踊り子の極意 1 自身の踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが、更に1ターン延びる 踊り子の心得 Lv1 - クラス固有スキル リカバリワルツ 4 3ターンの間、自身と同列の味方はターン終了時に封じが回復する リフレッシュワルツ Lv1 14 ダンススキル ヒールダンス 10 ワルツ時に使用可味方全体のHPを回復する リカバリワルツ Lv2 15 エナジータンゴ 6 3ターンの間、自身と同列の味方の消費TPを軽減する ガードタンゴ Lv1 6 ワイドダンス 4 タンゴ時に使用可。このターン、自身のワルツ、タンゴ、サンバの範囲が全体になる エナジータンゴ Lv2 8 トリックサンバ 8 3ターンの間、自身が攻撃した敵に同列の味方が、追撃を行うようになる チェイスサンバ Lv1 10 ラッシュダンス 8 サンバ時に使用可このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する トリックサンバ Lv2 14 剣の舞 10 通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる 扇の舞 Lv3 - パッシブスキル バーストセーブ 6 自身がバーストスキルを使用する時一定確率でゲージ消費量が1軽減される - - 強運料理 1 食材の調理により上昇するLUCの量を増やすスキル - - 空スキル 踊り子の悟り 1 自身の踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが、更に1ターン延びる 踊り子の極意 Lv1 - クラス固有スキル クイックステップ 4 指定した味方1人をターンの最初に行動させる - 12 補助スキル ビートダンス 6 ワルツ、タンゴ、サンバ全て一人で踊る時に使用可。敵1体に味方全員で総攻撃を行う - 12 ダンススキル ダンスマスタリ 8 ワルツかタンゴかサンバの効果持続中バーストゲージが溜まり易くなる ビートダンス Lv3 - パッシブスキル 速度ブースト 8 攻撃速度、命中率、回避率が上昇する - - 霞の舞 8 通常攻撃時一定確率で敵をスタンさせる 剣の舞 Lv3 - スキルツリー 概要 スキル詳細 ▼ 踊り子の心得/極意/悟り 段階 心得 極意 悟り 増加ターン数 1 2 3 .※極意の欄は心得+極意の効果、悟りの欄は心得+極意+悟りの効果 パッシブスキル(固有スキル) 基本持続ターン数が3ターンのダンススキルの効果ターンが延長される。 心得で4ターン、極意で5ターン、悟りまで習得すれば6ターンになる。 ▼ リジェネワルツ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 15 TEC補正率 130%-1d5 ダンススキル/スキル TEC依存。暫定式は スキルLv1の時、「Int(TEC × 1.3) - 1d5」 端数切り捨て (1d5とは、1~5の値をランダムで1回抽出というTRPG用語。6面サイコロ1回なら1d6、2回なら2d6) このスキルに限らず、TEC依存スキルはTECが1違うだけでもかなりの差が出る。序盤は知恵のピアスの有無で回復量が大分変わる。 パーティー内に医術師の心得を取得したメディックがいれば回復量アップ。 強化のターン数減少→リジェネワルツの効果発生という順序で処理される。残りターンが1になった場合、そのターンの終わりには回復しない。 ▼ リフレッシュワルツ Lv 1 2 3 4 消費TP 14 12 10 8 ダンススキル/スキル 状態異常に縛りは含まれない。 ▼ アタックタンゴ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 5 6 8 攻撃力 115% ↑ ↑ 125% ↑ ↑ ↑ 140% ダンススキル/スキル ▼ ガードタンゴ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 5 6 8 防御力 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ダンススキル/スキル ▼ カウンターサンバ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 4 6 8 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ カウンター確率 50% ダンススキル/スキル ミスやハイドクロークでの回避にはカウンターしない可能性がある。 ▼ チェイスサンバ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 8 10 12 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 追撃回数 1 2 複数発生率 ↑ ↑ ダンススキル/スキル チェイスが載るのは通常攻撃だけではない。 武器攻撃スキル以外にもルーンマスターの術などにもチェイスは載る。 ▼ 扇の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避率 約20% ↑ 約30% ↑ ↑ 約40% ↑ ↑ ↑ 約50% パッシブスキル ▼ 樹木学 Lv 1 発動率 パッシブスキル 本作ではスキルを取得しなくても伐採が可能。このスキルを取れば伐採時に、一定確率で更に素材を手に入れることができる。 追加獲得素材はレア素材で固定。 ▼ リカバリワルツ Lv 1 2 3 4 消費TP ▼ ヒールダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP ▼ エナジータンゴ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP ▼ ワイドダンス Lv 1 2 3 4 消費TP ▼ トリックサンバ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP ▼ ラッシュダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP ▼ 剣の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 攻撃回数 ▼ バーストセーブ Lv 1 2 3 4 5 6 ▼ 強運料理 Lv 1 空スキル ▼ クイックステップ Lv 1 2 3 4 消費TP ▼ ビートダンス Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP ▼ ダンスマスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 ▼ 速度ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 ▼ 霞の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 サブクラス